Ana Sayfa   Yardım Ara Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]
  Yazdır  
Gönderen Konu: Sıkça Sorulan Sorular  (Okunma Sayısı 2039 defa)
Gangren
Site Yöneticisi
Ratman

Mesaj Sayısı: 104



« : 06.03.2009 17:03 »

Diablo 3 nedir?

Diablo 3’ü kusursuz aksiyon rol-yapma oyunu ve Diablo serisinin gerçek devamı olarak geliştiriyoruz. Oyuncular, beş farklı sınıftan - barbarian veya witch doctor gibi – farklı yetenek ve büyüler ile donatılmış bir kahraman yaratacaklar. Kahramanlar zengin ve değişken ortamlarda maceralarını sürdürürken, destansı hikayeyi açığa çıkaracak, yaratık orduları ve meydan okuyan iblislerle ile savaşacak, deneyimlerini artıracak ve inanılmaz güçlere sahip olan eşyalar toplayacaklar.

Oyun karanlık fantezi dünyası Sanctuary*’de geçiyor. Çoğu yaşayanının bilmediği halde, Sanctuary* bundan yirmi yıl önce, cesur ve kuvvetli birkaç kahraman tarafından, şeytani güçlerden kurtarıldı. Alevli Cehennemlerin orduları ile karşılaşan – ve hayatta kalacak kadar şanslı olan – savaşçılardan çoğu, yaşadıkları deneyimlerden delirdiler. Kalanlardan çoğu ise lanetli hatıralarını ve korkularını düşüncelerinden arındırdılar. Diablo 3’te, oyuncular şeytanın birçok şekli ile yüzleşmek için Sanctuary*’e geri dönecekler.

Diablo 3, kolay arayüz, hızlı aksiyon ve oyuncuların beklediği ve istediği kendinizi oyunun içinde hissedebileceğiniz oynanış ile Diablo II’ye uyan bir devam oyunu olacak. Yeni özellikleri ile, Diablo aksiyon-RPGsini bir sonraki seviyeye taşıyacak. Diablo 3’ün gelişim süreci ilerledikçe, daha fazla detaya girmek için sabırsızlıkla bekliyoruz.

Eski Diablo oyunları ile karşılaştırıldığında, Diablo 3’teki yenilikler neler?

Witch Doctor gibi heyecan verici yeni sınıflar, oynanışa yenilikler getiriyor. Barbarian gibi geri dönen sınıflar ise, Diablo 3’e özel yeni yetenekler ve hareketlerle tamamiyle yeniden yaratıldı. Yeni özelleştirme seçenekleri önceki Diablo oyunlarına göre daha fazla seçenek sunarken, oyunculara daha özel karakterler yaratma şansı veriyor.

Diablo 3, karakterleri ve yaratık ordularını canlı, tam-3D ortamlarda oynatabilen yeni bir grafik motoru tarafından çalıştırılıyor. Kuvvetli özel-efekt sistemleri ve Havok motoru tarafından çalıştırılan fiziki hareketler, oyuncuların Cehennemin yaratıklarını görkemli bir şekilde yok etmesine izin veriyor.

Ayrıca Diablo 3, oyun süresince önceki Diablo oyunlarının gelişigüzel mekanları üzerine raslantısal komut olayları ekliyor. Bu, NPC**ler, görevler, dinamik savaşlar, saldırgan, meydan okuyan yeni yaratıklarla dolu kalabalık ve heyecanlı bir dünya yaratıyor. Diablo 3'ün mekanları oyuna çok sayıda interaktiflik eklemekte; yıkılabilen parçalar, düşmanlarınıza karşı kullanabileceğiniz çevresel engeller gibi.

Ek olarak Diablo 3, oyunculara heyecanlandırıcı yenilikler sağlayan Battle.net özelliklerinden de faydalanacak. Ortak online oynanış halen ilk odağımız olmakla beraber, ortak oynanışı daha eğlenceli kılacak ve arkadaşların birbirlerini daha kolay bulabilmelerini sağlayacak yenilikler planlıyoruz. Bu konular ve diğer yenilikler hakkında daha fazla detayı ileriki tarihlerde açıklayacağız.

Diablo 3’ün hikayesi hakkında genel bir açıklama yapabilir misiniz?

Diablo II’nin olaylarının üzerinden 20 sene geçti. Sanctuary*’nin kaderi için savaşta Nefret, Terör ve Yıkım Lordları ile yüzleşenlerden bazıları, Asıl-Şeytanların dünyaya yaydıkları korkuyu hatırlamaya dayanabildiler. Bu korkunç olaylara bizzat şahit olmayanlar ise, anlatılan hikayelerin sadece efsane olduklarına inandılar. Ama şeytani bir şey yine Tristram altında harekete geçti, ve ilk kurbanını çoktan almış olabilir: Deckard Cain.

Diablo 3’te tanıdık (Deckard Cain’den başka) karakterler olacak mı?

Evet. Oyuncular birkaç yeni karakterle tanışacakları gibi eski oyunlardan karakterlerle de karşılaşacaklar.

Diablo 3’te oyuncular, Tristram gibi tanıdık mekanlar görecekler mi?

Evet, kesinlikle. Oyuncular Tristram’a ve önceki oyunlardan belli diğer mekanlara geri dönecek ve Sanctuary*’nin yeni bölgelerini de keşfedecekler.

Diablo 3’te kaç sınıf olacak? Bu karakterler hangileri?

Oyunda 5 sınıf olacak, bunların ikisi, barbarian ve witch doctor, 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational***’da duyuruldu. Diğer karakterler ileriki bir tarihte duyurulacak.

Oyuncular, sınıflarına bakmaksızın karakterlerinin cinsiyetlerini belirleyebilecek mi?

Evet. Oyuncular beş sınıf için de, erkek ve kadın karakterler yaratabilecekler.

Diablo 3 Battle.net üzerinden oynanabilecek mi? Ne gibi yenilikler bekleyebiliriz?

Evet, Diablo 3 Battle.net üzerinden oynanabilecek ve Battle.net, oyuncularının Diablo 3 deneyimlerini artırmak için yeni, heyecan verici özellikler sunacak. Özelliklerini ve çok daha fazla detayı ileriki bir tarihte açıklayacağız.

Diablo 3 çok oyunculu olmasının yanı sıra tek oyunculu da oynanabilecek mi?

Evet. Oyuncular, arkadaşları ile Battle.net üzerinden Alevli Cehennemlerin orduları ile savaşabilecekleri gibi, ek olarak Diablo 3 dünyasında tek başlarına da maceraya atılabilecekler. Tek ve çok oyunculu deneyimler hakkında daha detaylı bilgi ileriki tarihlerde açıklanacaktır.

Diablo 3’te görevler nasıl olacak? Diablo 2’ye benzeyecek mi?

Hikaye ve görev mekanikleri ile ilgili planlarımız halen sürmekte. Bu konular hakkındaki detayları sonraki zamanlarda vereceğiz. Ancak, ana hikaye görevlerine ek olarak, sınıf bazlı görevler olacağını söyleyebiliriz.

Diablo 3 hangi oyun motorunu kullanıyor? Buna hangi grafik geliştirmeleri dahil?

Diablo 3 karakterlerin ve çevrenin tam-3D hale getirilmesi içi özel bir 3D oyun motoru kullanıyor. 3D oyun motoru, gelişmiş animasyon düzeni ve ses efektlerini gerçeğe benzetmekle kalmıyor, ayrıca gerçekçi nesne dinamikleri ve kıyafet benzetmelerine izin veren özel bir fizik motorunu da barındırıyor.

Diablo 3 için sistem gereksinimleri nelerdir?

Sistem gereksinimlerini ileriki bir tarihte duyuracağız.

Diablo 3 ne zaman satışa çıkacak?

Diablo 3’ün çıkış tarihini konuşmak için daha çok erken. Diğer bütün Blizzard Entertainment oyunları gibi, hedefimiz olabildiğince eğlenceli, dengeli ve gösterişli bir oyun çıkarmak. Diablo 3’ün yaratımı sırasında oyuncularımızın yüksek beklentilerini karşılamak amacıyla gereken en fazla zamanı harcamayı düşünüyoruz.

Oyun farklı ülkelerde satışa çıkacak mı? Çıkış her ülkede aynı zamanda mı olacak? Diablo 3 hangi ülkelerde ve hangi dillerde yerelleştirilecek?

Bütün oyunlarımızda olduğu gibi, Diablo 3’teki amacımız da oyunu birçok bölgede aynı anda satışa çıkarmak ve oyunu birkaç dilde yerelleştirmek. Ülkeler, diller ve özel çıkış tarihleri hakkında daha detaylı bilgiyi, oyunun çıkış tarihine yakın bir zamanda paylaşacağız.

Diablo 3 Windows ve Mac sistemleri için aynı anda satışa çıkacak mı?

Evet. Blizzard Entertainment'ın yakın zamanda çıkan büyün oyunları gibi, Diablo 3, Windows ve Mac sistemleri için aynı anda satışa sunulacaktır.

Diablo 3’ün fiyatı ne kadar olacak? Oyunu nereden alabilirim?

Diablo 3’ün fiyatı ve uygunluğu çıkış tarihine yaklaşıldığında belirlenecek ve duyurulacaktır.

Yetenek Puanlarının Yeniden Dağıtılması

Bashiok: Yetenek puanlarının yeniden dağıtılması için mutlaka bir sistem olacak; ancak, World of Warcraft’taki gibi serbest olmayacağını söyleyebiliriz. Bir oyuncuyu yaptıkları hatalar, denemeler veya oyun başındaki bilgi eksiklikleri nedeniyle bir sisteme kilitlemek istemiyoruz. Yetenek puanlarının anında, bütünüyle ve bir hevesle yeniden dağıtılmasını sağlayan, Diablo tarzına uymayan bir sistem de istemiyoruz. Büyük olasılıkla ortalarda bir yerde olur.

Bu bir kenara, daha önce oyunu oynadığınız bir sınıfla tekrar oynama isteğinin, oyunun bir parçası olduğunu düşünüyoruz; yetenek puanları yeniden dağıtma ve başka teşvik edici şeyler ile bunu sağlayacağız.

Yaşam Küreleri

Bashiok: Yaşam küreleri aslında, kendi fikrimce, harikalar. Oyunu oynamak ve gerçekten farklı stratejileri cesaretlendirmesini izlemek, onların oyuna ne eklediğini ve savaşı nasıl daha enteresan hale getirdiğini görmeye başlamanızı sağlıyor.

Size bir senaryo yazayım. Bir barbarian oynuyorsunuz, vahşi doğadasınız ve isketler, zombiler, hortlaklar ile savaştıktan sonra, neredeyse ölmek üzeresiniz. Elinizde hiç iksir yok, ve kavgadan uzağa stratejik bir atlamadan sonra, dönüp bir size doğru koşan iskeletlere karşı bir Sesimic Slam (Barbarian yeteneği) kullanıyorsunuz. İskeletlerden iki tanesi yaşam küresi düşürüyor, ancak küreler size doğru gelen iskeletlerin arkasında kalıyor. Size ulaşırlarsa, hayatta kalamazsınız. Sizi parçalamadan arkalarına güvenli bir şekilde atlayıp, küreleri alabilir misiniz? Başka bir Seismic Slam kullanıp, kalanları öldürmeye mi çalışırsınız? Nasıl hayatta kalırsınız? Karar vermek için çok kısa bir süreniz var!

Yaşam küreleri, hayatta kalmak için oturup sürekli iksir içmek dışında, yeteneklerinizi ve stratejilerinizi kullanabileceğiniz, yukarıdakine benzer durumları yaratmak için var. Belki de en önemli olarak, sizi kaçmak yerine, savaşa devam etmeyi cesaretlendirmek için oradalar.

Rastlantısal yaratıklar, rastlantısal ganimetler ve tabi ki savaşın rastlantısal gidişatı, yaşam kürelerinin eklenmesini, bence daha... enteresan, kendi fikrimce, eğlenceli yapıyor.

İksirlere baktığımızda, halen oyundalar, ama büyük ihtimal ile tekrar kullanım sürelerini beklemeniz gerekecek. Ayrıca, bir ihtimal ile karakterinize özel bir yüzde ile yaşamınızı yenileyecekler. Bir miktar anında yenileme yapabilirler, eski sistem gibi zaman içinde yenileyebilirler. Acil durum yenilemesi rolüne diğer şeylerden daha çok uyacak gibi görünüyorlar.

Tank veya İyileştirici Sınıfların Olmaması?

Fan: Diablo 3’ün ilk olarak ve öncelikle bir kooperatif (ortak oynanabilir) bir oyun olacağı söylendi. Bu bana, bir veya birden çok sınıfa iyileştirme yeteneği eklenebileceğini düşündürdü.

Bashiok: Hayır. Sınıflar birbirlerinden çeşitli yönlerde etkilenmeyecek değil - Barbarian savaş nağralarının (Barbarian yetenekleri) parti açısından yararlı olması gibi - ama her sınıf aslında iblis öldürmeye dayalı bir DPS (Damage Per Second = Saniyede Verilen Hasar) sınıfı. Tank veya İyileştirici sınıf yaratma gibi bir amacımız yok. Her sınıf kendi stili ile oynayacak ve bazıları diğerlerinden daha çok hasar alabilecek olmasına rağmen, bu onların parti içindeki rollerini belirlemeyecek. Herkes aynı anda birkaç kafa kırabilecek.

Diablo 3’ün kooperatif (ortak oynanabilir) oyun modu üzerinde durması, Diablo 2’nin en iyi parçalarından birinin üzerine ekleme yapmasıdır; diğer oyuncular ile zindanlara atılmak. Amacımız, grupla oynamanın getirdiği engelleri ortadan kaldırmak ve herkesi beraber oynamaya cesaretlendirmek için yeni özellikler eklemek.

Raslantısal Ganimet Mekaniği

Bashiok: Şu anda – bir parti içindeyken, her oyuncu öldürülen her yaratıktan kendi için düşen ganimeti görecek.

Bu demek oluyor ki, bir zombiyi öldürdükten sonra, ben bir kılıç düştüğünü görürken, siz bir omuzluk düştüğünü görebilirsiniz. Veya, ben birşeyin düştüğünü görmezken, siz bir balta görebilirsiniz.

Açıkça, bir gruptayken daha hızlı öldürürsünüz, bu da oyuncu sayısına bağlı katlanarak artan ganimet sayısı demektir. Ancak, basitçe anlatırsak, bu ganimet yüzdesi (%) katılan her oyuncu ile biraz geri çekilerek dengelenmektedir. Bu, bir parti içinde olmadan oynamanın zararlı olmamasını; parti içerisinde ise alabileceğiniz ganimetin artmasını sağlamaktadır.

Bu sistemden dolayı, birçok kişi, kullanamayacakları ganimetlerin düştüğünü göremeyeceklerine dair bir izlenim edinmişler. Örnek olarak, bir Barbarian’ın, sadece bir Witch Doctor’un kullanabileceği bir hançerin düştüğünü görememesi gibi. Bu doğru değil. Kimin ne düştüğünü görüp göremeyeceği konusunda böyle bir engelleyici limit, en azından istenilerek eklenmiş bir limit yok. Sınıfınızın kullanamayacağı bir ganimetin düştüğünü görebileceksiniz. Ganimeti bulmak kolay, başkalarının kullanıp kullanamayacağını sorun, ya da satın.

Bütün sınıfların, Barbarian gibi engelleri aşma becerileri olacak mı, yoksa farklı yollar mı kullanmak zorunda kalacaklar?

Bashiok: Çöken köprü örneğindeki gibi, Diablo 3 daha etkileşimli ve esnek çevresel tehlikeler içerecek. Tabiki böyle engellerle karşılaşıldığında her sınıf onları aşmak için farklı yollara ihtiyaç duyacak.
Şu anda sınıfların yetenekleri hakkında açıklama yapmıyoruz.

Demoda yer alan zindan gerçekten Tristram Katedrali mi? Ekran görüntüleri, websitesinde Tristram kısmı altında yer alıyor, fakat demoda farklı bir ismi vardı. Bu zindan ve hatta ismi, gerçekten test amaçlı mı? Yoksa Diablo 2'deki küçük zindanlar gibi mi? Aynı yapıda, rastgele oluşan ve tek tek isimlendirilen?

Bashiok: Demoda yer alan zindan için Tristram Katedral'inin kaplaması kullanıldı ve özel olarak bir giriş odası yapıldı. Değişmeyen ve özellikle bu demo için yaratılan bir zindan ve evet Tristram Katedral'i görüntüsünde; fakat oynayacağınız oyunun bir parçası değil.

Bazı oyun geliştiricilerinden, yeni sınıfların tamamen farklı olacağına dair yorumlar okudum. Bazıları da, bu sınıfların tekrar yapılandırılan ve yenilenen sınıflar olduğunu söylüyor. Hangisi? Genel olarak, oyunun hayranları Sorceress gibi sadece hasar verme üzerine kurulu sınıfın geleceğini varsayıyor. Hikaye ile ilgilenen insanlarda, Diablo 2'nin tecrübeli oyuncularının tutumlarını vurguluyor.

Bashiok: Hey, sende hikayenin ilk önce sonunu okuyan çocuklardan mısın? Numaralarını anlatması için büyücünün peşini bırakmayanlardan? Yılbaşı hediyelerine gözatmak için aşağı kata sessizce inenlerden? Hayır, tabiki değilsin. İşte bu yüzden, söylemeyeceğim.

Karakterler, sınıflara özel olanlar dışında, herşeyi kullanabilecek mi? Demoda, herhangi bir gereksinim olduğunu görmedik. Değerlendirmek için çok mu erken yoksa eşya gereksinimlerinde değişiklik mi?

Bashiok: Şunu anlatmak istemiştim: "... şimdilik sınıflara özel eşyamız yok ya da planlamıyoruz - bazı bonusların, belli sınıflar için daha iyi olabileceği gibi - herkes herşeyi alabilir ve giyebilir. Fakat bazı sınıf bazlı silahlarımız / olacak."
Burada değişiklik yok, ganimetler sınıflara özel değildi. Aslında, videoda düşen her eşyayı biz yerleştirdik. İnsanların her detayı dikkatle inceleyeceklerini biliyorduk ve videoda düşen her eşya, özellikle seçildi, hepsi.

Kayıt için dişi barbarian karakterini oynayan bendim.

Dehşet verici kafa koparmalar ve ötesi.. Bunların oyunla bir etkileşimi var mı yoksa sadece görsel mi?

Bashiok: Sunum için hayal ettiğimiz son dövüşte, birkaç kahramanı öldürecektik ve birilerinin dev bir iblis tarafından ortadan ikiye ayrılmasının daha havalı görüneceğini düşündük. Sunum için hazırlanmış birşey olmasına rağmen, oyun içinde de kesinlikle olabilir. Uygun olmayan şeyler üzerine zaman harcamamaya çalışıyoruz.

Dış çevre. Onlar da, zindanların çoğu gibi rastgele mi oluşuyor? Mekanların artık daha statik olduğunu düşünmeye başladım - şehirler hariç - özellikle zindanların tersine dış mekanlar hakkında.

Bashiok: Çoğu parçası statik. Çok daha fazla, geniş ve etkileyici dış mekanlarımız olabileceğini düşündük ama rastgele harita sistemi buna pek izin vermiyor. Aynı zamanda, Diablo 3'ün ana hedeflerinden biri Sanctuary'i (Diablo Dünyası) canlı tutmak, sizi burda yaşıyormuş gibi hissettirmek. Etrafta olan birçok şehir ve bunların ziyaret edilmesi bu uyumu kaybetmenize neden oluyor.

Teknik Not - Rastlantısal harita sistemiyle birbirine farklı yollardan bağlı olan birçok oda yaratılır. Birçok odası olan zindanlar için geçerli bir sistem. Dış mekanlarda ise haritanın sınırları daha yumuşak ya da doğrusal olmalı. Haritanın sınırlarını bulmak için zig-zag çizebilir ya da düz bir yolda ilerleyebiliriniz. İkiside çok çekici bir yol değil ve aynı zamanda büyük özenle yapılmış dış mekan tasarımlarını kaçırmanıza neden olabilir.
Yani, dış mekanlar tamamen statik olmayacak.



*Sanctuary: Diablo hikayesinin yaşandığı dünyaya verilen isim.
**NPC: Non-player-class: Oyuncu karakterleri gibi görünen ancak bilgisayar tarafından kontrol edilen karakterler.
***Worldwide Invitational: Blizzard Entertainment'ın her sene düzenlediği, genellikle oyunlar hakkında bilgi verilen ve katılımcıların aktif olarak rol alabildiği seminer.


Logged
Sayfa: [1]
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

TinyPortal v1.0 beta 3 © Bloc
MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC
Tema d3Türkiye için Gangren tarafından yeniden düzenlenmiştir.
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!