Diablo 3'ün açıklanan ikinci karakter sınıfı; Witch Doctor.
Ne yazık ki, şu anda elimizde bu karakter sınıfı hakkında çok fazla bir bilgi yok. Diablo 2'den hatırladığımız Necromancer ile benzerlikler gösteren sınıfın açıklanan yetenek ağaçları:
Plague, Spirit ve VoodooBirçoğunuzun yeni tanışacağı Witch Doctor sınıfı, Umbaru kabilesinden bir büyücü. Mbwiru Eikura - The Unformed Land - Şekillenmemiş Topraklar'da bulunan tanrılarına sunulan kurbanlardan elde ettikleri güçleri kullanan büyücüler.
Blizzard tarafından geçen Ağustos ayında yayınlanan oyuniçi videosunda görülen Witch Doctor büyülerine biraz yakından bakalım:
Spirit Yetenek Ağacı
Firebats Witch Doctor'ın bu büyüsünde, rakibine doğru gönderdiği, etrafı ateşle kaplı yarasaları görebilirsiniz.
Menzilinin kısalığına dikkat çekmenizi isterim.
Skull of FlameWitch Doctor bu yeteneği kullandığında, yaratıklara bir nevi bombaya benzeyen birşey fırlatıyor.
Bomba patladığı yerdeki yaratıklara hasar verirken, bir çeşit ateşten hayalete benzeyen grafik görmek mümkün.
Mass ConfusionMass Confusion, Witch Doctor’u kalabalık gruplar içerisinde çok eğlenceli kılacak bir yeteneğe benziyor. Kullanıldığında, bir grup yaratığın şaşırıp, birbirleri ile savaşmalarına neden olan bu yeteneğin, yaratıklara hasar verip vermediği konusunda net bir bilgi yok.
Soul HarvestBu yetenek kullanıldığında, Witch Doctor’un etrafında mavi renkte bir daire oluştuğunu görmek mümkün. Dairenin içinde kalan yaratıklar (videoda birçoğu) ölüyor ve ruhları Witch Doctor’a transfer oluyor.
Transferin Witch Doctor’un manasını yenilediğini düşünüyorum.
Voodoo Yetenek Ağacı
Summon Zombie DogMongrel, Zombie Dog.. Siz ne derseniz diyin, Witch Doctor’un bu summon yeteneği, emrinde savaşacak köpeğe benzeyen yaratıklar çıkarıyor. Ancak herşey bununla sınırlı değil; yine Diablo 3’e özel bir yenilik ile karşılaşıyoruz. Witch Doctor, summon edilen bu mongrellerin üzerinde farklı büyüler kullanarak, onların güçlenmesini sağlayabiliyor.
SacrificeSacrifice yeteneği, Witch Doctor’un, o an yanında bulunan bir mongrellin kendisini patlatmasını ve mongrellin toplam yaşam puanının (hitpoint) belli bir yüzdesine eşit olarak etrafında bulunan yaratıklara hasar vermesini sağlıyor.
HorrifyHorrify, Witch Doctor’un Mass Confusion’a benzeyen diğer bir yeteneği. Etrafında bulunan yaratıklara korku salarak, kendisine saldırmalarını önlüyor. Üzerlerinde Horrify yeteneği kullanılan yaratıkların kafalarının üzerinde bir kuru kafa simgesi çıkıyor ve etrafta koşuşturmaya, Witch Doctor’dan uzağa kaçmaya başlıyorlar.
Wall of ZombiesWall of Zombies, daha önceki Diablo oyunlarından alışık olduğumuz yeteneklere benzerlik gösteriyor aslında..
Eskiden yaratıkların bize ulaşmasını engellemek için ateş duvarı kullanırdık, artık zombilerden oluşan bir duvar kullanıyoruz?!
Plague Yetenek Ağacı
Plague of ToadsWitch Doctor, düşmanlarının üzerine kurbağa salıyor! Evet, yanlış duymadınız, Witch Doctor’un bu yeteneği, belli bir yönde, zıplayarak ilerleyen kurbağalar. Belli sayıda sıçramadan sonra veya bir yaratık ile temas ettiklerinde patlıyorlar. (ve büyük ihtimal ile hasar veriyorlar)
Locust SwarmLocust Swarm’u aslında Diablo 2’nin Act 2’sinden hatırlayabilirsiniz. Yüzbinmilyonlarca sinekten oluşan tek bir yaratıktı ve zZzZzZZZz diye bir sesi vardı. Diablo 3’te bu biraz değişmiş.
Witch Doctor’un bu yeteneği, düşmanlarının üzerine böcek fırlatmakla ilgili. Süreli bir yetenek olan Locust Swarm, yaratığın üzerinde kaldığı sürece hasar vermeye devam ediyor, bununla kalmayıp, etkilenmiş yaratığın yakınına başka yaratıklar gelirse, onlara da bulaşıyor.
Yukarıda sayılanlara ek olarak, Spider Statue adı altında bir yetenek daha var. Kullanılışına şahit olmadım ama, sabit bir noktaya dikilen bir örümcek heykeli ile alakalı bir yetenek olduğunu söyleyebiliriz.
Gördüğümüz kadarıyla açıklayabileceğimiz yetenekler bunlar. Witch Doctor’un eğlenceli bir karakter olacağı kesin, umarım Necromancer’ın kaldırılmasından dolayı hayal kırıklığı yaşayan birçok Diablo 2 oyuncusunu da mutlu eder.