<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Diablo 3 Türkiye</title>
	<atom:link href="http://www.d3turkiye.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.d3turkiye.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 12:24:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Ekibimize Katılmak İster Misiniz?</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekibimize-katilmak-ister-misiniz</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekibimize-katilmak-ister-misiniz#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 07:13:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gangren</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[Webmasterlık? Çevirmenlik? Editörlük? Moderatörlük?
Eğer yapabileceğinizi düşünüyorsanız ve Diablo 3&#8242;ün ilk Türk FanSitesi için ayırabileceğiniz zamanınız varsa, Gangren@d3turkiye.com adresinden bana ulaşın =)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Webmasterlık? Çevirmenlik? Editörlük? Moderatörlük?</p>
<p>Eğer yapabileceğinizi düşünüyorsanız ve Diablo 3&#8242;ün ilk Türk FanSitesi için ayırabileceğiniz zamanınız varsa, Gangren@d3turkiye.com adresinden bana ulaşın =)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekibimize-katilmak-ister-misiniz/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tünel kazan ölümle karşılaşma, Bölüm 1</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/tunel-kazan-olumle-karsilasma-bolum-1</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/tunel-kazan-olumle-karsilasma-bolum-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 16:51:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fragman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[borderlands]]></category>

		<category><![CDATA[burrower]]></category>

		<category><![CDATA[burrowing death]]></category>

		<category><![CDATA[Dune]]></category>

		<category><![CDATA[franklin burroughs]]></category>

		<category><![CDATA[tardein]]></category>

		<category><![CDATA[Thresher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=443</guid>
		<description><![CDATA[Abd al-Hazir&#8217;in yazılarından
Dünyanın ilmini tek bir ciltte toplamak için başladığım destansı projenin başında, düşüncülerimi kaydetmek için kalemimi kağıda dokundurmaya hazırlanıyordum ki, tanrının eli omzumu dürttü. Başıboş bir burrower&#8217;ın(tünel kazıcı) tam şehrin dışında bir vatandaşı öldürdüğünün haberi, bana dünyamızı paylaştığımız rahatsız edici yaratıklardan birini ilk elden görmek için harika bir fırsat verdi - acımasız Dune Thresher&#8217;ı.
Çok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Abd al-Hazir&#8217;in yazılarından</em></p>
<p>Dünyanın ilmini tek bir ciltte toplamak için başladığım destansı projenin başında, düşüncülerimi kaydetmek için kalemimi kağıda dokundurmaya hazırlanıyordum ki, tanrının eli omzumu dürttü. Başıboş bir burrower&#8217;ın(tünel kazıcı) tam şehrin dışında bir vatandaşı öldürdüğünün haberi, bana dünyamızı paylaştığımız rahatsız edici yaratıklardan birini ilk elden görmek için harika bir fırsat verdi - acımasız Dune Thresher&#8217;ı.<span id="more-443"></span></p>
<p>Çok önceleri yerleşim bölgelerinden Borderlands&#8217;in ıssız çöllerinin derinlerine sürüldüğünden beri, Dune Thresher şehir sakinleri tarafından nadiren görülür. Fakat arada sırada ya bir yaralanma ya da ileri yaş sebebiyle bu dehşet canavarlardan biri narin insan hayvanıyla bir ziyafet çekmek için medeniyetin kıyısına kadar gelmeyi göze alır. Bu gerçekleştiğinde ünlü rehber ve avcı Franklin Burroughs gibi bir profesyonel, tehdidi sona erdirmek üzere çağrılır.</p>
<p>Neyse ki Burroughs ve benim, iki tane gezgin ve macera adamının yolları daha önceden doğal olarak kesişti (çalışmalarımın sıkı takipçileri şüphesiz bu kır saçlı, kabaca yontulmuş kaya görünümlü adamı, klasik olmuş Xiansai Günlükleri&#8217;mden hatırlayacaklardır). Böylece, bizi bu yer altı kazıcı kabustan kurtarma görevinde kendisine eşlik etmek için onunla iletişim kurdum. Önce isteksiz davrandı, ama esasen benim yanında olacağım için mutlu olduğunu söyleyebiliyordum.</p>
<p><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/thumb1-dunethresher.gif"><img class="alignright alignnone size-full wp-image-444" style="middle;" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/thumb1-dunethresher.gif" alt="" width="378" height="298" /></a><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/thumb1-dunethresher.gif"></a></p>
<p>Onunla günbatımında, Tardein bozkırlarını çevreleyen kumlu kayalıklarda buluştum. Vardığımda, Burroughs siyah kayalar üzerinde diz çökmüş, bir şeyi inceliyordu. Dikkatle gözünü dikmiş olduğu seçilemez şeye baktım, ama ne olduğunu tanımlayamadım. Bana hafifçe basmam gerektiğini işaret ederek elini kaldırdı. Ona sorunun ne olduğunu sorduğumda bana dikkatini yoğunlaştırdığı şeyi gösterdi ve sonumun o zavallı aptalınki gibi olmasını mı istediğimi sordu. Bana yine o şakalarından birini yaptığını düşünerek güldüm. Herkes Dune Thresher&#8217;ın kumun altından saldırdığını ve kayalıkların üzerinde güvende olduğumuzu bilirdi!</p>
<p>&#8220;Bunu ona söyle,&#8221; dedi.</p>
<p>Tekrar baktım ve gördüğüm şey midemi altüst etti. Kayalar, kurbanın kendilerine onunla sıkı sıkı tutunduğu umutsuzluğa ihanet etmişlerdi. Kan kaplı yüzeylerinde kurbanın ellerinden ve parmaklarından deri parçaları kalmıştı.</p>
<p>&#8220;Bu kayaların tam üzerine atlarlar ve seni aşağı çekerler. Tecrübeli bir avcı saldırıyı atlatabilir, ama senin gibi biri burada tepinmeye devam eder, tüm o gürültüyü çıkarırsa öğle yemeği olur.&#8221; Ağır biçimde yüklenmiş olan arabasına doğru ilerlerken kendi kendine kıkırdadı.</p>
<p><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/thumb1-dunethresher2.gif"><img class="alignleft alignnone size-full wp-image-445" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/thumb1-dunethresher2.gif" alt="" width="378" height="298" /></a></p>
<p>Kayaların kenarından derhal(ve sessizce) çekildim. Ve sonrasında keskin ciyaklamayı duydum. Burroughs büyük bir nesne getirmişti, siyah bir muşambayla örtülü bir tür kafes. Cehennemi feryatların kaynağı bu kafesti. Kara örtüsünün arkasında derin bir yerden kalın ipler sarkıyordu. &#8220;Bu pek yeterli değil.&#8221; dedi Burroughs. Sanki üstünde durduğu noktayı kanıtlamak için tuttuğu kafesi salladı. Kafamı soğuk, keskin bıçaklar gibi kesen daha da berbat çığlıklar yükseldi. Ama bunlar sonrasında duyduğum ses yanında hiçbir şeydi - Thresher&#8217;ın geldiğini bildiren, kumun ölümsü çalkalanışı.</p>
<p>&#8220;Sesleri Thresher&#8217;ı çok sinirlendiriyor. En iyisi, buraya yukarıya misafirimiz gelmeden, onları kuma göndermek.&#8221; Bununla birlikte kafesin örtüsünü yırtıp açtı. Kafesin ne içerdiğini görmenin şoku beni anında kapladı. Her şey bir tür donuk, mide bulandırıcı griliğin içinde birbirine geçiyor gibi gözüktü ve dizlerimin bağı çözüldü.</p>
<p><em>fragman tarafından orijinal metinden çevrilmiştir.</em><br />
<a href="http://www.blizzard.com/diablo3" target="_blank"><span style="#b26400;">http://www.blizzard.com/diablo3</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/tunel-kazan-olumle-karsilasma-bolum-1/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson - Crispy Gamer Röportajı</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-crispy-gamer-roportaji</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-crispy-gamer-roportaji#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 08:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bleda</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[d3 turkiye]]></category>

		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<category><![CDATA[jay wilson]]></category>

		<category><![CDATA[röportaj]]></category>

		<category><![CDATA[sanat stili]]></category>

		<category><![CDATA[sanat yönetmeni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[Orijinal metin aşagıdaki linkte bulunabilir:
http://www.crispygamer.com/interviews/2008-09-05/detailing-diablo-iii-the-jay-wilson-interview.aspx
 
Blizzard sanat stili hakkındaki şikayetleri geride bırakırken oyun yönetmeni ve baş tasarımcı Jay Wilson&#8217;ı yakaladık ve işlerin BlizzCondan önce nasıl gittigi hakkında sohbet ettik.
 

Blizzard&#8217;ın 2008 yılı Worldwide Invitation&#8217;ı sırasında, Diablo 3 ünbn geliştirilmesinin açıklanmasıyla Blizzard dünyayı sarstı. Fanlar bagırdılar ve şikayet ettiler. Bazıları sanat stilini begendiler, bazıları nefret ettiler, ama açık [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Orijinal metin aşagıdaki linkte bulunabilir:</p>
<p><a href="http://www.crispygamer.com/interviews/2008-09-05/detailing-diablo-iii-the-jay-wilson-interview.aspx">http://www.crispygamer.com/interviews/2008-09-05/detailing-diablo-iii-the-jay-wilson-interview.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>Blizzard sanat stili hakkındaki şikayetleri geride bırakırken oyun yönetmeni ve baş tasarımcı Jay Wilson&#8217;ı yakaladık ve işlerin BlizzCondan önce nasıl gittigi hakkında sohbet ettik.</p>
<p> </p>
<p><span id="more-442"></span></p>
<p>Blizzard&#8217;ın 2008 yılı Worldwide Invitation&#8217;ı sırasında, Diablo 3 ünbn geliştirilmesinin açıklanmasıyla Blizzard dünyayı sarstı. Fanlar bagırdılar ve şikayet ettiler. Bazıları sanat stilini begendiler, bazıları nefret ettiler, ama açık olan şu ki bu serinin fanları efsanevi Diablo 2 nin [World of Diablo olmayan] bir devamının yapılacagından emindiler.  Bu olayın yarattıgı tozlar dindikten acaba işler Blizzard da nasıl gidiyor? Diablo 3 baş tasarımcısı ve oyun yönetmeni Jay Wilson&#8217;la sanat yönetimi, herkezi memnut etmek, yeni Battle.net ve çok daha fazlası hakkında konuştuk.</p>
<p> </p>
<p>Crispy Gamer: Eminim size herkez bu soruyu sormuştus -şahsen oyunun art stilini begeniyorum ama verilen tepkilerin sadece basit bir herkezi memnun edememe durumu oldugunu mu düşünüyorsunuz?</p>
<p>Jay Wilson: Evet, bence durum bu. Art stili hakkında aldıgımız görüşlerin büyük bir kısmı olumluydu. Bu odaya gelen çogu kisi bu art stili sorusunu soruyor ve genellikle söyledikleri ilk söz &#8220;Ben gerçektende yeni sanat stilini sevviyorum&#8221; oluyor [gülüyor]. Çogu forum -hatta en ana Diablo forumları dahi&#8211; Diablo 3&#8242;ün yeni sanat stili hakkında mızmızlanıp duran insanlardan bıkmış durumda. Ama evet, bu yeni sanat sanat stiliyle yola devam etmeye karar verdigimizda bu tip insanlardan bir tepki alıcagımızı biliyorduk. Sanat konusunda her seferinde oyun iyi gözükmedigi için 0 dan başlayıp tüm konsepti atarak baştan başlamak kaydıyla sanat [stilinin] 2 yada 3 tane revizyonunun üstünden geçtik. Daha karanlık, daha cesur daha grimsi bir çevreyide denedik. Bu çevreyi çok monoton ve sıkıcı bulduk. Yaratıklar kendilerin gösteremiyordu, oyuncularsa yaratıkların arasında belli olmuyordu. Diablo özünde hedefi belirlemeyi içeren bir oyun -ve bu oyunun oynanışının büyük bir parçası.</p>
<p>Eğer Diablo 2 ye bakarsanız insanların söylediklerinden çok daha renkli bir oyun oldugunu görürsünüz - özelliklede yaratıklar. Öğrendigimiz şeylerden biride şu ki Diablo 2 nin sanat stilinin büyük bir kısmı 3 boyutla ortama düzgünce adapte olamıyordu. Kullanmak istedigim bir örnek olarak şu var&#8230; Bir çizgi kahramanı alalım ve onu bir filme koyalım ve bunu yaparken kostümünü aynen hiçbir adaptasyondan geçirmeden direk koyalım, bu çizgi kahraman aptalca gözükecektir çünkü sanat stili sadece çözünürlügü arttiririp 3-d olarak kullandıgınız için 2-d çizimden çok daha basit gözükecektir. Bunun üzerine daha renksiz bir arkaplan [çevre] üzerine daha parlak canavalar koymayı denedik, buna ragmen istedigimiz sonucu alamadik cünkü cogu zaman ışıklandırmanın kendi herşeyi grileştiriyordu. Bununla beraber genel olarak arkaplan[çevre]yi daha renkli yapmamız gerektigini anladık. Söylemek istedigim önemli [büyük] bir şey ise etrafta rengi sevmeyip şahsen önemsemedigim suandaki photorealistic gri/kahverengi tonlu trend</p>
<p>oyunları seven insanlar oldugu. Bu tip oyunları sevmiyor degilim ama [onlar] çok yaygınlar, onlardan çok fazla var. Artık onları birbirinden ayıramadıgım duruma geliyoruz. Açıkçası bir başka oyunla farkını ayırd edemedigim bir oyun yapmak istemiyorum. Ben çalıştıgım oyunun orijinal olmasını istiyorum ve takımca böyle hissediyoruz. Onlar [takımından sözediyor] yaptıkları sanatı herkezin görmesinive bunun bir Blizzard oyunu oldugunu görmelerini istiyorlar &#8212; bu başka kimsenin yapmayacagı bir şey. Diablo 3 ü yaparken bütün bu sorunlarla karşılaştık. Bu yeni sanat stilini yapma işlemine adım attık, ve bence eger oyuncularada bu adımı attırabilirsek büyük bir kısmı bu yolda devam eder. ve &#8220;Ah, tamam, simdi sizlerin yaptıkların gerçekten mantıklı gheliyor&#8221; derler. Bence bazı oyuncular oyunun genel tonuyla ilgili endişeleniyorlar. Oyunun artık yeterince olgun yada karanlık olmadıgı ve World of Warcraftın zaman zaman olabilecegi gibi açık ve komik yapıcagımızı düşünüuorlar. Ama benim düşünceme göre oyuncular oyunu bir bütün olarak oynadıklarında kesinlikle düş kırıklıgına ugramayacaklar. [oyunun] Çok karanlık bir tonu/ortamı var &#8212; gayette olgun bir oyun. Diablo oyunlarının belli bir olgunluk derecesine hitap ettiginin farkındayız ve bundan uzaklaşmak gibi bir düşüncemiz yok.<br />
 <br />
Crispy gamer: Diablo 2 yayınlandıgından/ç.ıktıgından beri çok uzun bir zaman geçti. Bütün blizzard oyunlarının fanatik fanlları vardır. [Diablo kastedilerek] Bu oyunu geri getirmek, yeni eklenen şeyleri dengelemek ve bunu yaparken sabit fikirli eski oyuncuları mutlu etmeye calısmak nasıl bir şey?</p>
<p>Wilson: Bir mücadele. Bence bu kadar sevilen bir ürünle çalışırken anahtar - ki bu bu kadar sevilen bir üründe ilk defa designer olarak çalımam degil; Daha önce blizzard oyunları gibi fanatik fanları olan Warhammer 40k oyununda calıstım - Bence anahtar oyunu en basta o popülerlige tasıyan ana felsefenin ne oldugunu tanımlamaktır. Bu geliştirici takım için zor bir mücadeledir. Ama gerçekten çok önemlidir, özünde [bunun sayesinde oyunu] uçurursunuz. İnsanların bir oyundaki şeylere bakıp &#8220;Ah evet bu oyun çok başarılı bu sebeple oyun içinde ortaya çıkan her şey kutsaldır ve değiştirilemez&#8221; deme egilimi vardır. Gerçekte ise hiç bir şeyin değişmedigi ve her şeyin aynı kaldıgı bir devam oyunu yaparsanız işin özünde oyuncuların umutlarını suya düsürür ve onların ilgisini çekebilecek yeni bir şeyler vermemiş olursunuz.</p>
<p>Yani bir dereceye kadar [oyunla ilgili varılmış] bazı anlayış/anlaşmalara karşı mücadele etmek zorundasınızdır ve bunun için cesaret gerekir. Ama bunu en iyi biçimde yapmak için oyunun ana kısımlarından hangilerinin oyun için önemli oldugunu ögrenmektir. Örnegin, yaklaşılabilirligin Diablo&#8217;nun rekabet bakımından en ana unsurlarından biri oldugunu düsünüyoruz. İste bu yüzden bu kamera açısını sectik. Anında dedik ki &#8220;Kamera açılarını deiştirmek istemiyoruz, ve oyunun oynanoış biçiminide değiştirmek istemiyoruz&#8221; İşte bu bu oyun [serisini] başarılı kılan şeylerden biri. Fazlasıyla yaklaşılabilir, ve başka hiç bir oyunun teklif edemedigi bir oynanış teklif etmesi. Biz oyuncuların kooparatif oynayışına verilen odagıda değiştirmek istemedim &#8212; özünde biz, oyunun ana &#8220;eşya oyunu&#8221; olmasını deiştirmek istemedik açıkçası. Diablo 2 den, özelliklede eşyalar konusunda, pek çok alışıla gelmiş şeyi direkt olarak aldık.</p>
<p>Birde [hakkında] ehhh [diyor] hissettigimiz detaylar var. Runewordler konusunda pek hevesli degiliz. Değiştirdigimiz detaylar var, ama genel olarak, yaptıgımız iş özünde hangi ana elementlerin önemli oldugunu, hangilerinin ise  olmadıgını anlamaktı. Açıkça görülüyorki iksir oyununu çıkardık ki bu orihinal diablo ve diablo 2 nin çok büyük bir kısmıydı. Ama bunun kritik bir parça oldugunu düşünmüyorduk, ve bizde oyunu oldugundan daha kötü bir hale sokuyordu. Yani bu tip şeyleri tanımlayabilmek açıkçası bir mücadele ama aynı zamanda bu işin eglencesinin bir parçası.</p>
<p>Crispy gamer: Basitleştirilmiş KA [kullanıcı arayüzü] ile [Diablo 3] konsollar içinde yapılabilir gibi gözüküyor. BU oyunun Xbox 360 yada Playstation3 içinde çıktıgını görmek ister miydiniz?</p>
<p>Wilson: Şuanda bir konsol port u için özel planlarımız yok. Kendimizi PC geliştiricisi olarak görmüyoruz, nitekim şu güne kadar hemen hemen tamamiyle PC ye özel oyun yaptıgımız düşünülürse bu kulaga komik gelebilir. Bu gune kadarki tek konsol maceralarımız bazı portlar olmuştu. Ben bu çogunlukla yaptıgımız oyunların türü ve içerdikleri güç ile alakalı. Gerçek zamanlı stratejiler konsollarda pek başarılı degiş, eger yakın zamanda bu bariyeri kırmayı/aşmayı başarmış bazı istisnaları saymassak. World of warcraft ise konsola kolayca cevrilebilecek bir oyun degil. Açıkçası bunun nasıl sadece KA ya bağlayabilirsiniz anlamadım..</p>
<p>Şunu söyleyebilirimki yaptıgımız oyunlar içinde en kolayca konsola geçirilebilecek oyun Diablo dur. Bence kolaylıkla konsola adapte edilebilir. Kontroller konusunda aşılması gereken bazı mücadeleler olabillir. Bence [bu mücadeleleri] aşmak mümkün, ancak su anda bu oyunun eylemsizligiyle alakalı bir sorun &#8212; şuanda PC ve Mac için geliştirmeye odaklandık ve konsolada odaklanacak kapasitemiz yok.</p>
<p>Crispy Gamer: Zindanlar hala rastlantısal biçimdemi yaratılıyor?</p>
<p>Wilson: Evet, oyunda pekçok rastlantısal biçimde yaratılan şey var. Bütün zindanların dizilii/biçimi rastlantısal olarak yaratılıyor. Dış mekanlarda ise bu geçerli degil. Artık herhangi rastlantısal bir şeyi haritaya koymamızı saglayan yeni bir sistemimiz var. Haritada istedigimiz bir bölgeye rastlantısal yer şekilleri, rastlantısal önceden programlanmış olaylar vb ekleyebiliyorz.<br />
Oyuna daha çok önceden planlanmış olaylar eklemek istedik.</p>
<p>Crispy Gamer: Bir designer olarak sizin için çok zor olmuş olmalı</p>
<p>wilson: Evet. Bu büyük ihtimalle aştıgımız en büyük mücadelelerden biri. Ama bunu yapmak zorundaydık çünkü bu Diablo!. Yaklaşık 7 şey tanımlamıştık ve rastlantısallık sayesinde yeniden oynanabilirlik bunlardan biriydi. Rastlantısallıgı arttırmak için elimizden geleni yaptık. Ama Diablo 2 deki dış mekanlara baktık ve farkettiki dış mekanların rastlantısal biçimde olması oyunu o kadarda geliştirmiyordu. Eger yaptı/geliştirdiysede, oyunun görünüşünü bozuyordu, çünkü organic çevreler rastlantısal biçimde oluşturulmaya pek müsait degiller. En sonunda bir dış mekanı bir zindan gibi oluşturmaya başlıyorsunuz. Yani oda gibi, kalıcılıgı olmayan bir dış mekan oluşuyor. Oyun dünyası ise geçiçi kalıyor. Bunu depiştirmeye ama macera sistemi gibi şeyleride eklemeye karar verdik. Bunların ötesinde, bütün canavar karşılaşmaları rastlantısal.  Şampiyonlar ve nadir yaratıklar -ki bunlar mini bosslar- rastlantısal oluşuyorlar. Eşyalar, eşyaların özellikleri, hepsi rasrlantısal. Özünnde Diablo 2 de gördügünüz rastlantısallıga yetişmeye çalışıuoruz.</p>
<p>Crispy gamer: Diablo bir partide veya arkadaşlarla oynaması daha hoş bir oyun. Soloda oynayabilrisiniz ama arkadaşlarınızla oynamak çok daha keyiflidir. Artık Xbox live yada steam gibi sosyal topluluklarla, Ka içinde bir topluluk listesine sahip olmak gereken bir basitlik sanki. Battle.Net hakkinda planlarınız nedir?</p>
<p>Wilson: Yakın bir zamanda ortaya çıkarmayı düşündügümüz Battle.net in yeni bir versiyonu var. Ancak belli özellikler hakkında konuşarak süprizi kaçırmaya yetkim yok, ama özünde amacımız oyuncularımıza ehrhangi bir yerde bulabilecekleri en iyi çevrimiçi deneyimi yaşatmak. Blizzard olarak fanlarımızı biliyor, onlara çok yakın hissediyoruz. Blizzcon ve WWI gibi aktiviteleri yapma nedenlerimizden biri bu. Fanlarımıza eşi görülmemiş bir biçimde nasıl işledigimizi ve onlarla ne kadar sıı bir bagımız oldugunu göstermeyi umud ediyoruz. Onlara beraber kalmak için bir yol, birbirleriyle iletişim kurup beraberce daha rahat oyun oynayabilecekleri bir [platform] vermek istiyorz. İşte yeni battle.net bundan ibaret.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-crispy-gamer-roportaji/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ekran Görüntüleri ve Artworkler</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekran-goruntuleri-ve-artworkler</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekran-goruntuleri-ve-artworkler#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 10:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gangren</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[artwork]]></category>

		<category><![CDATA[duvar]]></category>

		<category><![CDATA[ekran]]></category>

		<category><![CDATA[görüntü]]></category>

		<category><![CDATA[kağıt]]></category>

		<category><![CDATA[screenshot]]></category>

		<category><![CDATA[ss]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Diablo 3 orijinal sitesinde yer alan son Ekran Görüntüleri ve Artworkler sitemize eklenmiştir.
Video ve yenilenmiş Duvar Kağıtları bölümleri de yakın zaman içinde eklenecektir.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo 3 orijinal sitesinde yer alan son <a href="http://www.d3turkiye.com/ekran-goruntuleri?album=2&amp;gallery=8" target="_blank">Ekran Görüntüleri</a> ve <a href="http://www.d3turkiye.com/artwork?album=1&amp;gallery=7" target="_blank">Artwork</a>ler sitemize eklenmiştir.</p>
<p>Video ve yenilenmiş Duvar Kağıtları bölümleri de yakın zaman içinde eklenecektir.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/ekran-goruntuleri-ve-artworkler/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo Kronolojisi</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-kronolojisi</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-kronolojisi#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 09:49:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fragman</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[archangel]]></category>

		<category><![CDATA[arreat]]></category>

		<category><![CDATA[baal]]></category>

		<category><![CDATA[bhaal]]></category>

		<category><![CDATA[cain]]></category>

		<category><![CDATA[cehennem]]></category>

		<category><![CDATA[dağ]]></category>

		<category><![CDATA[diablo]]></category>

		<category><![CDATA[evil]]></category>

		<category><![CDATA[hell]]></category>

		<category><![CDATA[horadrim]]></category>

		<category><![CDATA[kahraman]]></category>

		<category><![CDATA[katedral]]></category>

		<category><![CDATA[kral]]></category>

		<category><![CDATA[kronoloji]]></category>

		<category><![CDATA[lazarus]]></category>

		<category><![CDATA[leoric]]></category>

		<category><![CDATA[prime]]></category>

		<category><![CDATA[sanctuary]]></category>

		<category><![CDATA[soulstone]]></category>

		<category><![CDATA[summit]]></category>

		<category><![CDATA[tarih]]></category>

		<category><![CDATA[tristram]]></category>

		<category><![CDATA[tyrael]]></category>

		<category><![CDATA[zakarum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=431</guid>
		<description><![CDATA[App. 700

Azmodan ve Belial&#8217;ın liderliğindeki cehennemin daha alt kademe iblisleri, Kara Sürgün&#8217;le (Dark Exile) sonuçlanan bir isyanla Prime Evil&#8217;lara karşı ayaklanır. Diablo, Mephisto ve Baal cehennemden (Burning Hells) Sanctuary&#8217;ye sürülürler.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>App. 700</strong></p>
<ul>
<li>Azmodan ve Belial&#8217;ın liderliğindeki cehennemin daha alt kademe iblisleri, Kara Sürgün&#8217;le (Dark Exile) sonuçlanan bir isyanla Prime Evil&#8217;lara karşı ayaklanır. Diablo, Mephisto ve Baal cehennemden (Burning Hells) Sanctuary&#8217;ye sürülürler.<span id="more-431"></span></li>
</ul>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>897</strong></p>
<ul>
<li>Archangel Tyrael, Horadrim&#8217;i kurmak amacıyla ölümlü kahramanları bir araya toplar. Onlara Soulstone&#8217;ları verir ve Prime Evil&#8217;ları yakalayıp hapsetmekle görevlendirir.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-tyrael.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-452" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-tyrael.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>902</strong></p>
<ul>
<li>Mephisto, Kehjistan ormanlarının yakınında yakalanır ve daha sonra Kurast olacak bir Zakarum tapınağının altında hapsedilir.</li>
</ul>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>903</strong></p>
<ul>
<li>Baal, Lut Gholein&#8217;in yakınındaki çöle kadar takip edilir. Tal Rasha, Horadrim&#8217;in lideri, Baal&#8217;ı zarar görmüş bir Soulstone&#8217;a hapsetmek için kendini feda eder.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-baal2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-447" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-baal2.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>912</strong></p>
<ul>
<li>Diablo sonunda Jered Cain liderliğindeki bir grup Horadrim rahibi tarafından yakalanır. Rahipler Diablo&#8217;nun Soulstone&#8217;ununu Khanduras&#8217;taki Talsande nehrinin yakınında gömerler ve taşın gömüldüğü noktanın üzerine yer altı mezar ağları içeren bir Horadric manastır inşa edilir.</li>
</ul>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>918</strong></p>
<ul>
<li>Horadric manastırın çevresine <a href="http://www.d3turkiye.com/haberler/new-tristram-2">Tristram</a> kasabası kurulur.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-tristram.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-451" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-tristram.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>App. 1080</strong></p>
<ul>
<li>Tristram&#8217;daki Horadric manastır terk edilir.</li>
</ul>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>App. 1100</strong></p>
<ul>
<li>Yerine getirecek bir görevi kalmayan Horadrim, tarihe karışır, bir efsane olur.</li>
</ul>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>1264</strong></p>
<ul>
<li>Doğulu Lord Leoric Tristram&#8217;a gelir, kendini kral ilan eder ve eski, uzun süredir kullanılmamış Horadric manastırı bir <a href="http://www.d3turkiye.com/haberler/tristram-cathedral">Zakarum Katedraline</a> dönüştürür. Danışmanı Başpiskopos Lazarus, Diablo&#8217;yu gizlice hapsinden kurtarır.</li>
</ul>
<ul>
<li>Kral Leoric, Diablo&#8217;nun kendi iradesi üzerinde kurmaya çalıştığı egemenlikle kuvvetli bir şekilde mücadele ederken delirir.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-lazarus.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-450" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-lazarus.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _</p>
<p><strong>1265</strong></p>
<ul>
<li>İyice delirmiş olan Kral Leoric, otoritesini sorgulayan herkesi hapsedip, hain diye idam etmeye başlar. Westmarch krallığına savaş açar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Diablo, Kral Leoric&#8217;in tek oğlu olan Prens Albrect&#8217;i kaçırır ve bedenini ele geçirir.</li>
</ul>
<ul>
<li>Kral Leoric&#8217;in ordusunun komutanı Lachdanan, Westmarch&#8217;la yapılan feci savaştan geri döner ve Leoric&#8217;i öldürmek zorunda kalır. Düşmüş hükümdar, son nefesinde Lachdanan&#8217;ı ve takipçilerini lanetler. Bundan kısa süre sonra, onu gömeceklerken Leoric, bir İskelet Kral olarak dirilip, Lachdanan ve kralın muhafızlarına saldırır.</li>
</ul>
<ul>
<li>Başpiskopos Lazarus bir grup köylüyü katedrale götürür ve onları kana susamış bir kasap iblise bırakır. İnsanlar sürüler halinde Tristram&#8217;dan kaçmaya başlar.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-butcher.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-448" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-butcher.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<ul>
<li>Yalnız bir kahraman Tristram&#8217;a gelir ve koca, pis kokulu kasap iblisi yok eder.</li>
</ul>
<ul>
<li>Kahraman, Başpiskopos Lazarus&#8217;u öldürür ve İskelet Kral&#8217;ı alt eder.</li>
</ul>
<ul>
<li>Diablo, sonrasında onu içinde hapsetmeye çalışan kahraman tarafından alt edilir. Kahramanın asil niyetine rağmen, cesur ruhu Diablo&#8217;nun yozlaştırmasına çabucak boyun eğer. Kendisi Dark Wanderer olur ve sürülerce iğrenç iblis saldırıp, kasabayı ve insanlarını yok etmeden hemen önce Tristram&#8217;ı terk eder.</li>
</ul>
<ul>
<li>Bir grup kahraman Diablo ve kardeşlerini yok etme görevine başlar. Kahramanlar dişi iblis Andariel&#8217;i öldürür ve Wanderer&#8217;ı takip ederek doğuya yolculuk ederler.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-heroes.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-449" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-heroes.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<ul>
<li>İblis lordu Duriel, Tal Rasha&#8217;nın mezarının içinde öldürülür; Baal&#8217;ın çoktan Soulstone&#8217;undan serbest kaldığı anlaşılır.</li>
</ul>
<ul>
<li>Dark Wanderer, Diablo&#8217;ya dönüşümünü tamamlar; Mephisto, Kurast ormanlarının altında kahramanlar grubu tarafından öldürülür.</li>
</ul>
<ul>
<li>Diablo öldürülür. Soulstone&#8217;u Mephisto&#8217;nunkiyle beraber Hellforge&#8217;da yok edilir.</li>
</ul>
<ul>
<li>Baal ve ordusu Arreat Dağı&#8217;na yürürler.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-baal.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-446" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-baal.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<ul>
<li>Kahramanlar, insanlık ve Prime Evil&#8217;ların sonuncusu arasındaki son savaş için Baal&#8217;ı Arreat Dağı&#8217;na kadar izlerler. Kahramanlar Baal&#8217;i yok etmelerine rağmen, şeytani ordusu ilerlemeye devam eder.</li>
</ul>
<ul>
<li>Melek Tyrael, Baal&#8217;ın Arreat Dağı içinde bulunan Worldstone&#8217;u yozlaştırmayı başardığını keşfeder. Worldstone&#8217;un eski durumuna geri döndürülemeyeceğini fark ettikten sonra, onu gönülsüzce yok eder. Ortaya çıkan patlama Arreat Dağı&#8217;nı yok eder, kırsal bölgenin büyük bölümünü harap eder ve Baal&#8217;ın ordusunun da çok büyük bir kısmını öldürür.</li>
</ul>
<p>         <a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-worldstone.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-453" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/09/timeline-worldstone.gif" alt="" width="500" height="133" /></a></p>
<p>              </p>
<p><em>fragman tarafından orijinal metinden çevrilmiştir.</em><br />
<a href="http://www.diablo3.com">www.diablo3.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-kronolojisi/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson - Eurogamer Röportajı</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-eurogamer-roportaji</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-eurogamer-roportaji#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 09:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bleda</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<category><![CDATA[eurogamer]]></category>

		<category><![CDATA[jay]]></category>

		<category><![CDATA[leipzig]]></category>

		<category><![CDATA[wilson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=430</guid>
		<description><![CDATA[Jay Wilson - hafif şişman, sözü öz, siyah bir Diablo T-shirtü içinde, Activision Blizzard&#8217;ın Oyun Fuarındaki siyah süitinin siyah bir odasında, şu anda yapmakta olduğu oyun için, Relic Entertainment&#8217;ı birakip, Blizzard&#8217;a katılmasına neden olan oyun hakkında konuştuk.Relic&#8217;teyken oyun fanlarının favorisi Dawn of War ve eleştirmenlerin favorisi Company of Heroes&#8217;da çalıştı, ancak RTS türünden action-Rpg türüne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jay Wilson - hafif şişman, sözü öz, siyah bir Diablo T-shirtü içinde, Activision Blizzard&#8217;ın Oyun Fuarındaki siyah süitinin siyah bir odasında, şu anda yapmakta olduğu oyun için, Relic Entertainment&#8217;ı birakip, Blizzard&#8217;a katılmasına neden olan oyun hakkında konuştuk.<span id="more-430"></span>Relic&#8217;teyken oyun fanlarının favorisi Dawn of War ve eleştirmenlerin favorisi Company of Heroes&#8217;da çalıştı, ancak RTS türünden action-Rpg türüne bir geçiş yaptı ve şuanda Diablo 3&#8242;te baş tasarımcı. Haziranda ortaya ilk çıkısında gördügümüz gibi [Diablo 3] şaşalı, derin ve duygulara hitap eden, geleneksel izometrik bakış açısı bazı gizli ve saklı, farkedilmeyen değişiklikleri içinde barındıran ve bütün bunları gölgede bırakan [Diablo 3 'ün] yeni ve daha parlak sanat anlayışı hakkında şikayet eden bir fan kitlesine sahip bir oyun. Wilson ile oturduk ve eskiyi yeni yapmak, yeniyi de tekrar eski yapmak konusunda neler düşündügünü konuştuk.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Blizzard&#8217;a dışarıdan, çok klasik bir oyunda çalışmak için kısa bir süre önce katıldınız. Bunu hiç korkutucu buldunuz mu?</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>: Aslına bakarsak evet, çok ama çok korkutucuydu. İşin komik tarafı şu ki, ben oraya ilk vardığımda, işe almaya çalıştıkları bir adam vardı ve bu adam gerçekten çok heyecanlıydı, Blizzard&#8217;a çalışacak kadar iyi oldugundan emin değildi. Ve Blizzard&#8217;dakiler de, eğer o adamı işe almaya çalışıyorlarsa, adamın tabiki de o kadar iyi olduğunu düşünüyorlardı. Eger [Blizzard'ın] işe alma ve görüşme sürecini biliyorsanız, sizde o adamın o kadar iyi oldugunu takdir edebilirsiniz.</p>
<p>Benim içinse, ben Blizzard&#8217;a ilk geldiğimde sadece Blizzard&#8217;da işlerin nasıl halledildigi hakkında bilgi edinmeye çalışıyordum. Aslında işi almaya çalışmıyordum çünkü beni işe alıcaklarını düşünmüyordum. Evet, benim için çok önemli olan Diablo gibi bir projenin sorumlulugunu almak ve Blizzard&#8217;da çalışmaya başlamak benim için korkutucuydu. Öte yandan, başka birinin bu işi alıp dogru yapamadığını görmek ya da işi becerememesini görmekten gerçekten nefret ederdim. O yüzden garip, neredeyse sorumluluk gibi, sanki bu işi ben yapmazsam kimse yapmayacakmış gibi bir hisse kapıldım.</p>
<p><strong></strong> Karımın hakkında şaka yapmayı sevdigi gibi Diablo adından evimizin içinde hep kısık seslerle bahsedilir. Warcraft 2 CD&#8217;sinin arkasında Diablo&#8217;nun ilk reklamını gördügümü, ve &#8220;Bu nedir?&#8221; diye düşündügümü ve kesinlikle o oyunu oynamak istediğimi hatırlıyorum. Diablo, Diablo 2, ve Lord of Destruction&#8217;ı ilk çıktıkları gün aldım, ve her birini ilk defa oynarken işimden bir kaç günlüğüne izin aldım. Zannediyorum ki, bu noktada her classla Diablo 2&#8242;de Hell zorluk seviyesine geldim, ve bir kaç tanesini en sonuna kadar sürdürdüm. Sadece bir kez Hardcore oynamıştım, ve onu kaybettim, bir Sorceress&#8217;tı. Onun için yas tutuyordum, ve bir dahada hardcore oynayamadım, çok acı vericiydi.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Diablo oyunlarına olan hayranlığınıza rağmen o oyunlar hakkında düzeltmek istediğiniz şeyler yok muydu?</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>: Vardı, evet, pek çok sey vardı ve benim görüşüme göre düzelttiğimiz hataların pek çoğu WWI&#8217;da (World Wide Invitational) gösterdiklerimizde görülebilir. Ben Diablo serisine aksiyon ve rol yapma oyunlarının ilginç bir karışımı olarak bakıyorum ve benim görüşüme göre Diablo 2 bir rol yapma oyunu olarakta, aksiyon olarakta pek iyi iş yapamadı. İyi iş yaptıgı konu ise bağımlılık ve düşen eşyalardı..<br />
Öte yandan bir aksiyon olarak, oyunun gerçekten bazı yönlerden eksik olduğunu hissettik. Sonsuz canı, sonsuz kaynağı ve dünyadaki hemen her şeyden daha hızlı koşabilen bir karakter sınıfını kontrol ediyorsunuz. Ve hızı, sonsuz güç ve sonsuz canla birleştirdiginiz zaman oyuncuyu zorlayabilmenizin tek yolu onları öldürmek oluyor. Bunu Diablo 2&#8242;de de görebilirsiniz, iyi bir vakti geçirerek oyun boyunca koşuyorsunuzdur ve aniden bir şey sizin üstünüze basar. Bu oyunun zorlayıcı hissettirdiği tek noktadır. Ama aynı zamanda bu, büyük dezavantajlar yaratak oyuncuyu kaybetme ihtimalinizin en fazla olduğu andır. Bu yüzden dikkatimizi oyunu daha oyuncuya daha çok meydan okuyan bir hale getirirken oyunun erken safhalarını çok zor yapmamaya verdik.<br />
Böylelikle de yeni can sistemini oyuna kattık ve bu kaybedilen canı geri kazanmanın daha zor olması demek. Bu sayede canavarları artık sadece oyuncuların biçmesi gereken şeylerden öte bir hale getirebildik - ki bu iyi bir şey, ama bu aynı zamanda bir canavarın sizi yere yapıştırabileceğini, yavaşlatabileceğini ya da bir an önceki duruma göre çok daha tehlikeli bir durumda tuzağa düşürebileceği anlamına geliyor. Zarardan büyük korkutucu faktör olarak uzaklaşmaya, ve hareketi kısıtlayıcı faktörlere yönelmeye karar verdik, ve pozisyonun oyunda bir öneme sahip oldugu bu yeni can sistemiyle artık oyunda nerede durduğunuz gerçekten bir fark yaratıyor. İşte bu gerçekten değişik sonuçlara yol açıyor.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Sanırım bu daha önce bahsettiginiz Zelda ve World of Warcraft&#8217;taki düşman tasarımlarının etkisi.</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>: God Of War da olabilir. Bu gibi oyunlar benim favori oyunlarımdandır. Örneğin sadece aşırı derecede çok canı olan ve saçmalık derecesinde çok fazla zarar veren bir Boss canvarından daha fazlasına sahip olsaydık bu çok daha ilginç olurdu. Artık verdikleri zararın yüzdeleri oranınca can düşüren, ya da sadece size can vermek için oyunda olan canvarlarımız var. Bu noktada dahi, işi sadece etrafta koşan ve size saldıran bir boss ve çevresinde devamlı tekrar tekrar gelen ve size can veren canavarlar olsa dahi bu bile size Diablo 2&#8242;dekilerden çok daha ilginç bir dövüş sunacaktır; bu yapacabileceklerimizin sadece en alt sınırı.<br />
Ve rol-yapma kısmına gelirsek, daha ziyade hikayeye yoğunlaşıyoruz. İnsanların (oyuncuların) arzu ederlerse hikayeyi görmezden gelebilmelerini istiyoruz ancak daha geniş bir hikaye olsun, hikayeyi destekleyecek önceden ayarlanmış olaylar olsun, hikaye daha iyi bir biçimde biçimlendirilmiş ve ilgi çekici olsun istiyoruz. Artı olarak, oyuncuların sanki bir rol-yapma oyunu oynuyormuş gibi hissetmelerini istiyoruz. Benim görüşüme göre Blizzard North ile bizim bazen Blizzard South dedigimiz şey arasındaki fark, Hikaye Yaratıcımız Chris Metzen&#8217;in Blizzard South projelerinde hikayeye biraz daha fazla odaklanması. Bu bir eleştiri değil ama bu bazen benimde değer verdiğim bir biçimde oyuna yansıyor.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Sanat stili hakkında soru sormak zorunda hissediyorum - Sizin bunu değiştirmeyeceğinizi biliyorum ama size verilen tepki karşısında şaşkınlığa uğramadınız mı? 50.000 negatif oy içeren bir imza kampanyası, korkutucu bir sayı degil mi?</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>:  Doğru, ancak isimsiz bir imza kampanyasıydı ve o rakamlara güvenmiyorum. Bence onlar sanat stilini beğenmeyen çok küçük bir azınlıktı. Ve aslını söylemek gerekirse oyunu daha sonra gerçekten gördüklerinde farklı hissedicekler. Bence Diablo 2&#8242;nin sadece iyi yanlarını hatırlıyorlar, Diablo 2 ilk çıktıgında sanat stili hakkında çok fazla eleştirilmişti. Orijinal Diablo&#8217;ya göre çok daha parlak ve renkli oldugu söyleniyordu.<br />
Daha mat bir görünümü denedik ve açıkçası oyunu öyle oynamak sıkıcıydı, bir anlamda zordu, çeşitli türlerdeki canavarları ayırt etmek kolay degildi ve basitçe oyun eglenceli hissetirmiyordu. Biz bu kadar kuvvetli bir tepkiye hiç şaşırmadık çünkü sanat stili üzerinde uzun zamandır tartışıyorduk. Takım içinde sanat stilinin nasıl olması gerektigi hakkında tartışmalar yaşadık. Artık bu tartışmaları yaşamıyoruz çünkü herkez sanat stilinin şu anki halinden çok memnun. Bunun sebebi de bu tartışma sürecinden geçmemiz. Eger bütün fanları bu süreçten geçirebilseydik hepsinin &#8220;Neden böyle yaptıgınızı anladım&#8221; diyeceğinden eminim.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Yaratıcılık çizgisini aştığınızı düşündüğünüz ve Diablo&#8217;ya uymayan bir şey yaptığınızı düşünüp onu oyundan çıkardığınız zamanlar olmadı mı?</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>: Açıkçası hayır. Bana göre o çizgiyi aşmamak için aşırı dikkatli davranıyoruz ve bu ayratıcılık çizgisini daha çok zorlamalıyız. Bazı insanlar bu oyun serisini örnek vermemi [Zelda] istemiyorlar çünkü, Zelda, bilirsiniz bazen çizgifilm-varidir ve bazen de değildir. Bazen çok gerçekçidir. İşin özünde bu oyunun her bir versiyonuna, takip etmek istedikleri sanat stiline, ve nasıl bir oyun yapmak istediklerine göre değişir. Vermek istediğim bir başka örnek ise, yeni Battlestar Galactica serisi ki, orijinal seriden çok farklı ama hiç kimsenin bu yüzden yeni serinin eski seriye göre daha kötü oldugu hakkında tartışabileceğini zannetmiyorum. Onlar orjinal seriden yeteri kadar şey alıp, yeni seriyi de öznel kılacak kadar katmasını biliyorlar. Açıkçası bizim yapmak istedigimizde bu.</p>
<p><strong>Eurogamer</strong>: Neden çok az rol-yapma oyununun isometrik bakış açısı kullanmayı seçtigini ve sizin neden bu bakış açısını kullanmaya devam etmeye karar verdiginizi söyleyebilir misiniz?</p>
<p><strong>Jay Wilson</strong>: Bence insanlar görüş açısını teknoloji seviyesi ile karıştırmak hatasına düşüyorlar. Çogu zaman insanlar -bizde de bir kaç kişi vardı, çok olmasada şirketimizde de bunu söyleyen bir kaç kişi vardı- eger 3D [üçboyutlu] bir motorla oyun yapacaksanız neden izometrik bakış açısıyla uğrasıyorsunuz diyorlar. Bu bana gerçekten hiç bir anlam ifade etmiyor. Pek çok insan bu seçimimizi teknolojik bir seçilim olarak görde ama biz bunun oyunun oynanmasıyla ilgili bir seçim olarak seçtik.<br />
Endüstrimiz bir teknoloji endüstrisi ve daima yaratıcılık üzerine kurulu oldugu için daima daha ileri bir şey yapmak için bir istek var. Bizim içinse, evet, ilerlemek istiyoruz ama kamera [açısının] bununla bir ilgisi yok. Kamera [açısı] oyunun oynanış biçimiyle ilgili, ve çok geniş keşfedilmemiş bir biçim, özellikle de rol-yapma oyunları konusunda. O kadar az keşfedilmiş ki, işte bu yüzden iyi bir oynanış biçimi için çok uygun, çok kullanılabilir ve çok açık.<br />
Bu da bence pek çok yapımcının yaptığı bir hata. Yaptıkları işi istedikleri oyunu yapmak için değil, kullanmak istedikleri teknoloji veya motor, ya da kullanmak istedikleri ara sahneler için yapmaları.<br />
Başka biri sordu: Bu sizin yapabilceklerinizin boyutunu ve kapsadıklarını kısıtlamıyor mu? Açıkçası, biz sinematikleri, sinematik oldukları ve olmaları gerektigi için bu sayedede oyun kendi başına bir oyun olabilsin diye yapıyoruz.<br />
Buna göre, hayır, hiçbir zaman [izometrik bakış açısı kullanmak hakkında] şüphe olmadı. Benim zihnimde izometrik bakış açısı kullanıp kullanmamakla ilgili şüphe hiç bir zaman varolmadı, böyle bir değerlendirme yapmam bile mümkün degildi, çünkü yaptıgımız oyun Diablo olmak zorunda. Benim için bu bahsettiğim önemli şeylerden biriydi - insanlar sanat stiline bakıp &#8220;Ah, artık bu diablo degil.&#8221; diyorlar - eğer izometrik olmayan bir bakış açısıyla ortaya çıksaydık işte o zaman onlara hak verirdim.</p>
<p>Jay Wilson şuanda PC ve Mac için geliştirilmekte olan Diablo 3&#8242;ün baş sanat yöneticisi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-eurogamer-roportaji/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Barbarian Geri Dönen Tek Sınıf</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/barbarian-geri-donen-tek-sinif</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/barbarian-geri-donen-tek-sinif#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 09:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gangren</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[amazon]]></category>

		<category><![CDATA[barbarian]]></category>

		<category><![CDATA[character]]></category>

		<category><![CDATA[class]]></category>

		<category><![CDATA[druid]]></category>

		<category><![CDATA[jay]]></category>

		<category><![CDATA[necromancer]]></category>

		<category><![CDATA[npc]]></category>

		<category><![CDATA[paladin]]></category>

		<category><![CDATA[sorceress]]></category>

		<category><![CDATA[wilson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=428</guid>
		<description><![CDATA[Jay Wilson verdiği bir röpörtajda, uzun zamandır kesinlik kazandırılması beklenen bir konuya açıklık getirdi:
Barbarian Diablo 2&#8242;den gelen tek sınıf olacak.
Bu bilgi Necromancer ve Paladin hayranlarının canını biraz sıksa da, Necromancer ve Paladin NPCler (Non-playable character) görüp göremeyeceğimiz konusunda yetkili ağızlardan herhangi bir açıklama gelmedi.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jay Wilson verdiği bir röpörtajda, uzun zamandır kesinlik kazandırılması beklenen bir konuya açıklık getirdi:</p>
<p><strong>Barbarian Diablo 2&#8242;den gelen tek sınıf olacak.</strong></p>
<p>Bu bilgi Necromancer ve Paladin hayranlarının canını biraz sıksa da, Necromancer ve Paladin NPCler (Non-playable character) görüp göremeyeceğimiz konusunda yetkili ağızlardan herhangi bir açıklama gelmedi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/barbarian-geri-donen-tek-sinif/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson Röportajı</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-roportaji</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-roportaji#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 05:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreagloth</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[asker]]></category>

		<category><![CDATA[battle.net]]></category>

		<category><![CDATA[büyü]]></category>

		<category><![CDATA[clan]]></category>

		<category><![CDATA[coop]]></category>

		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<category><![CDATA[followers]]></category>

		<category><![CDATA[gamble]]></category>

		<category><![CDATA[jay]]></category>

		<category><![CDATA[kumar]]></category>

		<category><![CDATA[takipçi]]></category>

		<category><![CDATA[trade]]></category>

		<category><![CDATA[wilson]]></category>

		<category><![CDATA[yancı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=427</guid>
		<description><![CDATA[Leipzig&#8217;de yapılan Games Convention sırasında, Alman oyun sitesi inDiablo.de&#8217;nin Diablo 3 Baş Tasarımcısı Jay Wilson ile yaptığı röportajın çevirisini aşağıda bulabilirsiniz.
inDiablo.de: Diablo 3&#8242;de, cooperative (Çok oyuncu ile senaryoyu oynamak) oyunu geliştirmek için, clan sistemine destek veren bir sistem olacak mı?
Jay Wilson: Yeni bir Battle.net üzerinde çalışıyoruz fakat henüz hiçbir özelliğini açıklamadık. Sizi temin ederim ki, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leipzig&#8217;de yapılan Games Convention sırasında, Alman oyun sitesi inDiablo.de&#8217;nin Diablo 3 Baş Tasarımcısı Jay Wilson ile yaptığı röportajın çevirisini aşağıda bulabilirsiniz.</p>
<p><span id="more-427"></span><strong>inDiablo.de:</strong> Diablo 3&#8242;de, cooperative (Çok oyuncu ile senaryoyu oynamak) oyunu geliştirmek için, clan sistemine destek veren bir sistem olacak mı?</p>
<p><strong>Jay Wilson: </strong>Yeni bir Battle.net üzerinde çalışıyoruz fakat henüz hiçbir özelliğini açıklamadık. Sizi temin ederim ki, amacımız bir oyunda bulunabilecek en iyi online tecrübeyi yaratmak ve bunu gerçekten Blizzard fan altyapısını birleştirerek yapmak. Dünyadaki en mükemmel fan altyapısına, en mükemmel fanlara sahibiz ve hepsinin ilerişim kurup, kolayca oyun oynamasını gerçekten çok istiyoruz. Söyleyebileceğim bu kadar, ilerde daha çok açıklama yapacağız.</p>
<p><strong>inDiablo.de: </strong>Diablo 3&#8242;te, nadir nesneleri bulabileceğimiz kumar (Gamble) sistemi olacak mı?</p>
<p><strong>Jay Wilson: </strong>Şu anda, bir çeşit kullanıcı arayüzü olan &#8220;trade window&#8221; u kullanıyoruz, Diablo 2&#8242;deki gibi güvenli bir arayüz. Oyuncular arasındaki ticareti kolaylaştıracak farklı yollar da bulabiliriz. Sanırım Diablo 2&#8242;de ki sisteme baktığımızda ve &#8220;Diablo 2&#8242;de iki oyuncu nasıl ticaret yapıyordu?&#8221; sorusu sorulduğunda, eski sistem en kullanışlı olanı değildi. Diğer oyuncuları bulmanın ve onlarla ticaret yapmanın kolay yolu yok, böyle şeyler için özel oyunlar yaratmalısınız ve biz bu problemi en uygun yolla çözmek istiyoruz. Sadece kesin olarak nasıl çözeceğimize şimdilik karar vermedik.</p>
<p><strong>inDiablo.de: </strong>Büyüler çevreye uyumlu mu olacak? Mesela Den Of Evil gibi kapalı bir mekanda Blizzard/Meteor (Diablo 2&#8242;den bazı büyüler) kullanılamaması gibi&#8230;</p>
<p><strong>Jay Wilson: </strong>Atmosfer etkili büyülerin zindanlarda yapılamamasını mı kastediyorsunuz?</p>
<p><strong>inDiablo.de:</strong> Evet.</p>
<p><strong>Jay Wilson: </strong>Hayır, böyle birşey yapmayacağız. Eğer buna izin verirsek, mesela Blizzard büyüsü, her yerde yapılacak. Genel olarak, eğer böyle birşey yaparsak, bazı büyüleri kimse kullanmak istemeyecektir.</p>
<p><strong>inDiablo.de: </strong>Karaterimiz öldüğünde, yine experience (tecrübe puanı) ve altın kaybedecek miyiz?</p>
<p><strong>Jay Wilson:</strong> Ölüm mekaniğinin son haline karar vermedik. Tecrübe puanı kaybetmeyeceğinize garanti verebilirim. Ölüm için büyük cezalarımız olmayacak. Fakat ölmenin önem kazanması için yeterli cezanın olmasını istiyoruz. Mesela biraz zaman kaybetmek ya da bir çeşit zaiyat&#8230; Şu anda durability (Dayanıklılık) yok, ama bir çeşit &#8230; (Yazar notu: Burda sanırım dayanıklılık için bir sistemleri olduğu, henüz açıklamayacaklarını düşünebiliriz) altın kaybı aslında çokta kötü değil. Ve bazı oyuncular için zaman kaybı, önemli bir mevzu. Genel olarak, koyacağımız cezanın, oyuncuların ölmek istememelerini sağlamasına güveniyoruz.</p>
<p><strong>inDiablo.de:</strong> Stone of Jordan ya da the Harlequins Crest gibi bilinen nesneler oyuna monte edilecek mi?</p>
<p><strong>Jay Wilson:</strong> Muhtemelen ikisinin karışımını yapacağız. Şimdilik, bu tarz efsane nesneler üzerine düşmedik. Daha çok büyüler ve nadir nesneler ile uğraştık. Bazı efsanevi nesnelerimiz var, fakat henüz tamamlanmadılar. Çoğu espri amaçlı yarattığımız nesneler ve oyunun çıkışında olmayacaklar. Fakat muhtemelen, Diablo 2&#8242;den nesnelerimiz olacak, olmaması için sebep göremiyorum, fakat yeniler de olacak.</p>
<p><strong>inDiablo.de:</strong> Yaratıklar da, oyuncularla aynı becerileri kullanabilecek mi? Saldırılar, lanetler, büyüler gibi&#8230;</p>
<p><strong>Jay Wilson:</strong> Genellikle, hayır. Orda, burda bazı istisnalar var. Bazı beceriler, magical energy blast (Büyülü Enerji Patlaması) gibi, çok benzer. Mesela Fire Arrow (Ateş Oku).. Eğer büyülü oklar atan biri varsa, ateş oku da atabilecek. Fakat genel olarak niyetimiz, oyuncu becerilerini oyuncular için, yaratık becerilerini yaratıklar için tasarlamak.</p>
<p><strong>inDiablo.de: </strong>Kiralanabilecek paralı askerler olacak mı ve herşeyi giyebilecekler mi? Yüzükler, kolyeler, kemerler vb&#8230;</p>
<p><strong>Jay Wilson:</strong> Evet, onlara followers (takipçi) diyoruz, fakat onları geri getirdik. Haklarında açıklama yapmadık, yani henüz konuşmuyoruz. Tüm söyleyebileceğim, Diablo 2&#8242;deki paralı askerlere göre çok gelişmiş oldukları.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/jay-wilson-roportaji/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Games Convention, Jay Wilson Açıklamaları</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/games-convention-jay-wilson-aciklamalari</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/games-convention-jay-wilson-aciklamalari#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 09:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gangren</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[açıklama]]></category>

		<category><![CDATA[blizzcon]]></category>

		<category><![CDATA[çanta]]></category>

		<category><![CDATA[convention]]></category>

		<category><![CDATA[crafting]]></category>

		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<category><![CDATA[gc]]></category>

		<category><![CDATA[harita]]></category>

		<category><![CDATA[hikaye]]></category>

		<category><![CDATA[iksir]]></category>

		<category><![CDATA[inventory]]></category>

		<category><![CDATA[jay wilson]]></category>

		<category><![CDATA[leipzig]]></category>

		<category><![CDATA[potion]]></category>

		<category><![CDATA[röportaj]]></category>

		<category><![CDATA[zanaat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=424</guid>
		<description><![CDATA[Şu günlerde, Almanya - Leipzig&#8217;de düzenlenen Games Convention, Diablo 3 için herhangi bir yenilik içermese de, Jay Wilson IGN dergisine verdiği röportajda, birkaç önemli konuya açıklık getirdi.
Röportajda bahsi geçen önemli konular arasında:

Ekim ayında düzenlenecek BlizzCon&#8217;da büyük olasılıkla, Diablo 3&#8242;ün üçüncü sınıfının açıklanması,
Diablo 3&#8242;ün grafik tasarımı ve sanat yönetimi konusunda bugüne kadar 3 kez baştan başlanıldığı [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Şu günlerde, Almanya - Leipzig&#8217;de düzenlenen Games Convention, Diablo 3 için herhangi bir yenilik içermese de, Jay Wilson IGN dergisine verdiği röportajda, birkaç önemli konuya açıklık getirdi.</p>
<p><span id="more-424"></span>Röportajda bahsi geçen önemli konular arasında:</p>
<ul>
<li>Ekim ayında düzenlenecek BlizzCon&#8217;da büyük olasılıkla, Diablo 3&#8242;ün üçüncü sınıfının açıklanması,</li>
<li>Diablo 3&#8242;ün grafik tasarımı ve sanat yönetimi konusunda bugüne kadar 3 kez baştan başlanıldığı ve son halinde karar kılındığı; grafik ve sanat konuları hakkında mutsuz olan topluluğun, oyunun ileriki bölümlerinde fikirlerinin değişeceği,</li>
<li>Potionların (iksir) Diablo 3&#8242;te esnaf (vendor) tarafından satılmayacağı,</li>
<li>Oyunun potion içip, mouse&#8217;a bilinçsizce tıklamaktan çok, hayatta kalma stratejileri üzerine kurulacağı,</li>
<li>Action Bar&#8217;da potion yerine, sınıf skillerinin yer alacağı,</li>
<li>Bulacağınız itemlerin daha efektif saklanması için inventory düzenlemesinin değiştirildiği, artık Tetris benzeri olmayacağını, çantalarda itemlerin tek bir icon ile simgeleneceği,</li>
<li>Farklı itemler için farklı çantalar olabileceği,</li>
<li>Bir Crafting (Zanaat) sisteminin olacağı, bu sistemin Diablo 2&#8242;de yer alan Horadric Cube tarzından farklı olacağı,</li>
<li>Hikayenin asıl kurgusunun, Sanctuary&#8217;nin (Diablo Dünyası) şeytani güçler tarafından istilası üzerine kurulu olacağı,</li>
<li>Diablo 3&#8242;te haritaların ve çevrenin, Diablo 2&#8242;den daha büyük ve daha detaylı olacağı,</li>
<li>Son olarak, Diablo 3&#8242;te, çok oyunculu sistemin temel alınacağı ve teşvik edileceği konuları yer alıyor.</li>
</ul>
<p>Son olarak, dergide yayımlanan iki yeni ekran görüntüsü =)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/ign_ss2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-425" title="ign_ss2" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/ign_ss2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/ign_ss1.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-426" title="ign_ss1" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/ign_ss1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Röportajın orijinal haline <a href="http://pc.ign.com/articles/900/900777p1.html" target="_blank">buradan</a> ulaşabilirsiniz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/games-convention-jay-wilson-aciklamalari/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3, PC Gamer&#8217;ın Yeni Sayısında!</title>
		<link>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-3-pc-gamerin-yeni-sayisinda</link>
		<comments>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-3-pc-gamerin-yeni-sayisinda#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 09:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gangren</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haberler]]></category>

		<category><![CDATA[dergi]]></category>

		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<category><![CDATA[gamer]]></category>

		<category><![CDATA[magazine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.d3turkiye.com/?p=230</guid>
		<description><![CDATA[Her ne kadar içerik olarak yeni birşey sunmasa da, PC Gamer yeni çıkacak olan sayısında, Diablo 3&#8242;e 7 sayfalık bir yer ayırdı. Sayfaların görsellerini yazımızın devamında bulabilirsiniz.




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Her ne kadar içerik olarak yeni birşey sunmasa da, PC Gamer yeni çıkacak olan sayısında, Diablo 3&#8242;e 7 sayfalık bir yer ayırdı. Sayfaların görsellerini yazımızın devamında bulabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-229" title="PCGamer1" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-1-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-223" title="PCGamer2" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-2-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-230"></span><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-224" title="PCGamer3" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-3-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-225" title="PCGamer4" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-4-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-226" title="PCGamer5" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-5-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-227" title="PCGamer6" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-6-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-228" title="PCGamer7" src="http://www.d3turkiye.com/wp-content/uploads/2008/08/page-7-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.d3turkiye.com/haberler/diablo-3-pc-gamerin-yeni-sayisinda/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
